ITパスポート試験過去問 - 分野別 - 情報デザイン
令和8年 問58
| ア | アクティビティ,インタラクション,バリュー |
|---|---|
| イ | アクティビティ,インタラクション,ペルソナ |
| ウ | アクティビティ,バリュー,ペルソナ |
| エ | インタラクション,バリュー,ペルソナ |
答え : ア
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報デザイン › 情報デザイン
解説 :
UXデザインで用いられる構造化シナリオ法では,利用者の行動を段階的に検討するために,「バリューシナリオ」「アクティビティシナリオ」「インタラクションシナリオ」という3つのシナリオを作成します。答えは「ア」です。バリューシナリオは製品やサービスが提供する価値を,アクティビティシナリオは利用者がどのような活動を行うかを,インタラクションシナリオは具体的な操作の流れを,それぞれ描くものです。
選択肢「イ」「ウ」「エ」はこの3つのうちいずれかを欠き,代わりに「ペルソナ」を含めていますが,ペルソナは想定する利用者像を設定する別の手法であり,構造化シナリオ法における3つのシナリオそのものではないため誤りです。
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報デザイン › 情報デザイン
解説 :
UXデザインで用いられる構造化シナリオ法では,利用者の行動を段階的に検討するために,「バリューシナリオ」「アクティビティシナリオ」「インタラクションシナリオ」という3つのシナリオを作成します。答えは「ア」です。バリューシナリオは製品やサービスが提供する価値を,アクティビティシナリオは利用者がどのような活動を行うかを,インタラクションシナリオは具体的な操作の流れを,それぞれ描くものです。
選択肢「イ」「ウ」「エ」はこの3つのうちいずれかを欠き,代わりに「ペルソナ」を含めていますが,ペルソナは想定する利用者像を設定する別の手法であり,構造化シナリオ法における3つのシナリオそのものではないため誤りです。
令和7年 問72
見る人に意図が伝わりやすいデザインにするための四つの原則に関する次の記述中の a,b に入れる字句の適切な組合せはどれか。
〔四つの原則〕
近接 :互いに関連する要素は近づけてグループにする。
[ a ]:要素を意図したルールに基づき配置する。
反復 :要素ごとにデザインルールを繰り返す。
[ b ]:要素ごとの大小や強弱などの違いを明確にする。
〔四つの原則〕
近接 :互いに関連する要素は近づけてグループにする。
[ a ]:要素を意図したルールに基づき配置する。
反復 :要素ごとにデザインルールを繰り返す。
[ b ]:要素ごとの大小や強弱などの違いを明確にする。
| a | b | |
| ア | 整列 | 価値 |
| イ | 整列 | 対比 |
| ウ | 操作 | 価値 |
| エ | 操作 | 対比 |
答え : イ
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報デザイン › 情報デザイン
解説 :
見る人に意図が伝わりやすいデザインにするための四つの原則に関する空欄補充問題です。答えは「イ」です。近接,反復に加えて,整列は要素を意図したルールに基づき配置する原則,対比は要素ごとの大小や強弱などの違いを明確にする原則です。この四つの原則(近接,整列,反復,対比)を意識することで,情報が整理され,見る人に意図が伝わりやすいデザインになります。選択肢「ア」「ウ」「エ」は,aやbに「操作」や「価値」といった,デザインの4原則には含まれない言葉を当てはめているため誤りです。
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報デザイン › 情報デザイン
解説 :
見る人に意図が伝わりやすいデザインにするための四つの原則に関する空欄補充問題です。答えは「イ」です。近接,反復に加えて,整列は要素を意図したルールに基づき配置する原則,対比は要素ごとの大小や強弱などの違いを明確にする原則です。この四つの原則(近接,整列,反復,対比)を意識することで,情報が整理され,見る人に意図が伝わりやすいデザインになります。選択肢「ア」「ウ」「エ」は,aやbに「操作」や「価値」といった,デザインの4原則には含まれない言葉を当てはめているため誤りです。
令和6年 問68
情報デザインで用いられる概念であり,部屋のドアノブの形で開閉の仕方を示唆するというような,人間の適切な行動を誘発する知覚可能な手掛かりのことを何と呼ぶか。
| ア | NUI(Natural User Interface) |
|---|---|
| イ | ウィザード |
| ウ | シグニファイア |
| エ | マルチタッチ |
答え : ウ
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報デザイン › 情報デザイン
解説 :
モノが備える特性で,人間に特定の行動を想起させる手掛かりとなるものを「シグニファイア」(signifier)と言います。「ウ」が正解です。
「ア」の「NUI」は,音声やジェスチャーなど,人間にとって自然(natural)な行動によって操作意図を伝達する操作方式を指します。
「イ」の「ウィザード」(wizard)は,ソフトウェアの操作画面で対話的に質問に答えたり選択肢から選択していくだけで,ソフトウェアの導入や設定など複雑な操作を完了できる操作方式を指します。
「エ」の「マルチタッチ」(mutlti-touch)は,タッチパネルで2点以上を同時に触れて操作することができる方式を指します。二本の指で触れて近付けたり離したりすることで拡大や縮小を指示するピンチ操作などが可能となります。
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報デザイン › 情報デザイン
解説 :
モノが備える特性で,人間に特定の行動を想起させる手掛かりとなるものを「シグニファイア」(signifier)と言います。「ウ」が正解です。
「ア」の「NUI」は,音声やジェスチャーなど,人間にとって自然(natural)な行動によって操作意図を伝達する操作方式を指します。
「イ」の「ウィザード」(wizard)は,ソフトウェアの操作画面で対話的に質問に答えたり選択肢から選択していくだけで,ソフトウェアの導入や設定など複雑な操作を完了できる操作方式を指します。
「エ」の「マルチタッチ」(mutlti-touch)は,タッチパネルで2点以上を同時に触れて操作することができる方式を指します。二本の指で触れて近付けたり離したりすることで拡大や縮小を指示するピンチ操作などが可能となります。