XR【Cross Reality】クロスリアリティ/Extended Reality

XRは単一の技術ではなく、現実と仮想の関わり方が異なる複数の技術を含む。利用者は専用のヘッドセットやゴーグル、眼鏡などを通じて、現実と仮想を組み合わせた映像や空間を体験する。
含まれる技術は、現実との関わり方によって区別される。「VR」(Virtual Reality:仮想現実)はコンピュータが生成した仮想空間に利用者を完全に没入させる技術で、専用ヘッドセットを装着すると視界が仮想映像で覆われ、現実の景色は遮断される。
「AR」(Augmented Reality:強化現実)はスマートフォンのカメラ映像やスマートグラスの視野に、文字や画像などのデジタル情報を重ねて表示する技術で、現実の景色はそのまま見えている。「MR」(Mixed Reality:複合現実)はARをさらに発展させたもので、デジタルオブジェクトが現実空間に実際に存在するかのように振る舞い、現実の物体との位置関係も認識される。
XRの実現には、高精細なディスプレイやカメラ、深度センサー、位置や姿勢を検出する各種センサー、画像認識技術、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)などが組み合わされる。利用者の頭や手の動きを検出し、それに応じて映像を即座に変化させることで、現実と仮想のずれを抑え、自然な操作感や没入感を実現している。近年では人工知能や高速通信との組み合わせも進み、複数人が同じ仮想空間を共有する仕組みや、現実空間を認識しながら情報を提示する機能も発展している。
主な応用としてビデオゲームなどの娯楽、3Dアバターによるコミュニケーションサービスなどがあるが、産業用途での利用も広がっている。製造現場では作業手順を視界に重ねて組み立てや点検を支援し、建築分野では完成前の建物を立体的に確認できる。医療分野では遠隔手術や訓練、リハビリテーション、教育分野では仮想空間を使った実習や遠隔学習、小売業では家具の設置イメージを事前に確認するといった応用例がある。
以前はVR、AR、MRが個別の名称で扱われることが多かったが、技術の融合が進んだことで、それらを総称する呼び方として「XR」が考案された。しかし、「XR」という用語や括りはあまり浸透しておらず、製品やサービスによって実現方法も異なるため、実際にはVRやARなどの個別の技術名を併記して説明される場合も多い。