スプリントプランニング【sprint planning】

概要

スプリントプランニングとは、アジャイル開発手法の一つであるスクラムの活動の一つで、これから始まるスプリントで何をどのように達成するかをチーム全体で計画する会議。スプリントの起点として、活動の目標と具体的な作業内容を合意する。
スプリントプランニングのイメージ画像

スクラムでは1~4週間程度の「スプリント」(sprint)と呼ばれるプロセスを繰り返すことでソフトウェア開発を進める。スプリントプランニングはスプリントに先立って開かれる会議で、製品の責任者であるプロダクトオーナー、プロセスの円滑化を担うスクラムマスター、チームメンバーが出席して行われる。

まず、今回のスプリントで達成すべき価値をユーザーストーリーのような抽象的なレベルで検討し、スプリントの目標であるスプリントゴールとして定義する。これに基づいて、プロダクトバックログの中から実現すべき項目をプランニングポーカーなどの手法を用いて選定する。

最後に、選定した項目をタスクに落とし込み、過去の実績やチームのキャパシティを考慮して作業量やスケジュールの見積もりを行う。実現すべきプロダクトバックログの項目と取り組むべきタスクは「スプリントバックログ」と呼ばれる文書にまとめられ、これがスプリントプランニングの成果物となる。

この記事の著者 : (株)インセプト IT用語辞典 e-Words 編集部
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