基本情報技術者試験 - 令和7年12月修了 - 問17
液晶ディスプレイなどの表示装置において,傾いた直線の境界を滑らかに表示する手法はどれか。
| ア | アンチエイリアシング |
|---|---|
| イ | シェーディング |
| ウ | テクスチャマッピング |
| エ | バンプマッピング |
答え : ア
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報メディア › マルチメディア応用
解説 :
液晶ディスプレイなどの表示装置において,傾いた直線の境界を滑らかに表示する手法を選ぶ問題です。斜めの線や曲線をドットの集合である画面に表示すると,境界がギザギザに見えてしまう現象を「ジャギー」(jaggy)と呼びますが,これを目立たなくするために境界付近の色を中間色でぼかして滑らかに見せる処理を「アンチエイリアシング」(antialiasing)といいます。選択肢「ア」が正解です。
「イ」の「シェーディング」は,物体の陰影を計算して立体感を表現する技術です。「ウ」のテクスチャマッピングは,物体の表面に画像を貼り付けてリアルな質感を表現する技術です。「エ」のバンプマッピングは,表面の凹凸を疑似的に表現する技術であり,いずれも直線の滑らかさとは直接関係しません。
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報メディア › マルチメディア応用
解説 :
液晶ディスプレイなどの表示装置において,傾いた直線の境界を滑らかに表示する手法を選ぶ問題です。斜めの線や曲線をドットの集合である画面に表示すると,境界がギザギザに見えてしまう現象を「ジャギー」(jaggy)と呼びますが,これを目立たなくするために境界付近の色を中間色でぼかして滑らかに見せる処理を「アンチエイリアシング」(antialiasing)といいます。選択肢「ア」が正解です。
「イ」の「シェーディング」は,物体の陰影を計算して立体感を表現する技術です。「ウ」のテクスチャマッピングは,物体の表面に画像を貼り付けてリアルな質感を表現する技術です。「エ」のバンプマッピングは,表面の凹凸を疑似的に表現する技術であり,いずれも直線の滑らかさとは直接関係しません。