基本情報技術者試験 - 令和6年公開問題 - 問6
液晶ディスプレイなどの表示装置において,傾いた直線の境界を滑らかに表示する手法はどれか。
| ア | アンチエイリアシング |
|---|---|
| イ | シェーディング |
| ウ | テクスチャマッピング |
| エ | バンプマッピング |
答え : ア
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報メディア › マルチメディア応用
解説 :
ディスプレイ表示において,斜めの線のギザギザを目立たなくする技術を選ぶ問題です。この技術は「アンチエイリアシング」と呼ばれ,境界線付近の画素の色を周囲の色と中間的な色にすることで,輪郭を滑らかに見せる手法です。正解は選択肢「ア」です。
「イ」の「シェーディング」は,3DCGの描画で光源からの光の当たり方に応じて物体表面に陰影をつける技術であり,輪郭の滑らかさとは異なる目的の技術です。
「ウ」の「テクスチャマッピング」は,3次元モデルの表面に模様や質感を表す画像を貼り付ける技術であり,これも輪郭のギザギザとは無関係です。
「エ」のバンプマッピングは,表面の凹凸を疑似的に表現する技術であり,実際に形状を変えずに陰影の変化だけで立体感を演出する手法です。
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報メディア › マルチメディア応用
解説 :
ディスプレイ表示において,斜めの線のギザギザを目立たなくする技術を選ぶ問題です。この技術は「アンチエイリアシング」と呼ばれ,境界線付近の画素の色を周囲の色と中間的な色にすることで,輪郭を滑らかに見せる手法です。正解は選択肢「ア」です。
「イ」の「シェーディング」は,3DCGの描画で光源からの光の当たり方に応じて物体表面に陰影をつける技術であり,輪郭の滑らかさとは異なる目的の技術です。
「ウ」の「テクスチャマッピング」は,3次元モデルの表面に模様や質感を表す画像を貼り付ける技術であり,これも輪郭のギザギザとは無関係です。
「エ」のバンプマッピングは,表面の凹凸を疑似的に表現する技術であり,実際に形状を変えずに陰影の変化だけで立体感を演出する手法です。