基本情報技術者試験 - 令和5年公開問題 - 問5
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
| ア | CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。 |
|---|---|
| イ | 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。 |
| ウ | スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。 |
| エ | 立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。 |
答え : イ
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報メディア › マルチメディア応用
解説 :
3次元グラフィックス処理における「クリッピング」とは,画面に表示する領域としてウィンドウを定義し,そのウィンドウの外側にある部分を取り除き,内側の見える部分だけを取り出す処理のことです。正解は選択肢「イ」です。
「ア」はCG映像作成の最終段階で,物体のデータをディスプレイに描画できる形に変換する処理の説明であり,これは「レンダリング」に関する内容です。
「ウ」はスクリーンの画素数が有限であるために生じる図形境界のギザギザを目立たなくする処理の説明であり,これは「アンチエイリアシング」に関する内容です。
「エ」は立体感を出すために物体表面に陰影を付ける処理の説明であり,これは「シェーディング」に関する内容です。
分野 : テクノロジ系 › 技術要素 › 情報メディア › マルチメディア応用
解説 :
3次元グラフィックス処理における「クリッピング」とは,画面に表示する領域としてウィンドウを定義し,そのウィンドウの外側にある部分を取り除き,内側の見える部分だけを取り出す処理のことです。正解は選択肢「イ」です。
「ア」はCG映像作成の最終段階で,物体のデータをディスプレイに描画できる形に変換する処理の説明であり,これは「レンダリング」に関する内容です。
「ウ」はスクリーンの画素数が有限であるために生じる図形境界のギザギザを目立たなくする処理の説明であり,これは「アンチエイリアシング」に関する内容です。
「エ」は立体感を出すために物体表面に陰影を付ける処理の説明であり,これは「シェーディング」に関する内容です。