マウス
【 mouse 】マウスとは、コンピュータの入力装置の一種で、平らな面の上で卵大の装置を動かし、移動量や方向を指示するもの。姿がネズミに似ていることからこのように呼ばれる。表側には一つから数個のボタンがあり、決定やキャンセルなどの指示を伝えるのに用いられる。
画面上には現在位置を示す小さな絵記号が表示され、これをマウスポインタ(mouse pointer)あるいはマウスカーソル(mouse cursor)という。面に接する裏側には移動を検知するセンサーが搭載されており、手で軽く押さえて盤上を滑らせると、その方向や速さを検出してコンピュータ本体に伝え、画面上のポインタが同じように移動する。利用者から見て手前側が画面下方向に、奥が上方向にそれぞれ対応している。
表側の指のかかる部分にボタンがあり、これを押して素早く離す動作(クリックという)を行うと、ポインタの指し示す位置にある対象物を選択・指定された状態にすることができる。ボタンが左右に分かれて2つある場合は、右ボタンと左ボタンで機能や役割が異なる。左右のボタンの間に回転する車輪状の部品(ホイールという)が組み込まれた製品もあり、これを回転させたり押し込む操作が利用できる。
最初に実用化されたのは内部にゴムなどでできたボールを仕込んだもので、メカニカルマウスあるいはボールマウスと呼ばれる。内部にはボールの回転を検知するセンサーがあり、裏側からボールの一部を露出させて、面上を動かすと連動してボールが転がる仕組みである。現在普及しているのは、裏面に光源と光センサーがあり、接地面からの反射光の変化を読み取って移動を検知する光学式マウス(オプティカルマウス/レーザーマウス)である。
マウスポインタ (マウスカーソル)
コンピュータの操作画面に表示される、マウス入力の現在地を指し示す小さな図形や画像のこと。本体を平らな面に接した状態で移動させると、連動して画面上のポインタも移動する。
縦長の棒や矢印、人差し指を突き出した手などの形がよく用いられる。形状は実行中のソフトウェアの状態や画面内でのポインタの位置によって切り替わることが多く、それぞれの形状によって行える操作が異なる場合が多い。
ホイールマウス (スクロールマウス)
ボタンの間に回転する円盤を取り付けたマウスのこと。2つのボタンの間にコイン大の回転可能な円盤があり、これを指で回すことによって、画面のスクロールやフォントの大きさの変更などの操作を行えるようにしている。
ホイールがない場合、あるウィンドウをスクロールしようとすると、いちいちそのウィンドウのスクロールバーまでポインタを移動してボタンを押したままバーを上下(左右)させる必要がある。ホイールを使うとそのままの位置でスクロールができるため、平行移動を省略することができる。
マウスホイール (スクロールホイール)
マウスのボタンの間に取り付けられた円盤のこと。2つのボタンの間にコイン大の回転可能な円盤があり、これを指で回すことによって、画面のスクロールやフォントの大きさの変更などの操作を行えるようにしている。
チルトホイール (ティルトホイール)
マウスのボタンの間に取り付けられた円盤状の部品「ホイール」の一種で、左右に傾けることで操作できるようになっているものをチルトホイール(tilt wheel/ティルトホイール)という。
ホイールはコイン大の回転可能な円盤のことで、これを前後に指で回すことによって、画面の上下スクロールやフォントの大きさの変更などの操作を行えるようにしている。チルトホイールは前後の回転に加えて左右にわずかに傾けることができ、左右方向のスクロールなどをすばやく行うことができる。
メカニカルマウス (ボールマウス)
ボールを内蔵し、その回転をセンサーで検出することによって移動量を得る方式のマウス。光学式が登場するまではほぼすべてこの方式だった。
内部にゴムなどでできたボールがあり、下面から一部が露出している。机など硬い平面に接した状態で移動させると、それにあわせてボールが回転する。ボールに接するように2つのローラーが直交する位置に設置されており、それぞれが横方向と縦方向の回転数を検出する。移動量は電気信号に変換され、ケーブルを介してコンピュータ本体に送信される。
光学式に比べて構造が単純で安価な点や、硬いものに接していれば場所を選ばずに利用できるという利点があるが、長く使用していると内部にほこりを巻き込んでしまい、転がりにくくなったり検出精度が落ちるという欠点がある。
光学式マウス (オプティカルマウス)
底面に発光器と受光器を備え、移動の量・方向・速度を光学的に読み取るマウス。メカニカル式(ボール式)は裏のボールが回転するのを読み取って移動を検出するため摩耗やほこりに弱いが、光学式では可動部がないためそのような心配はない。
初期の製品は光を反射しやすい専用のパッド上でなければ動作しない制約があったが、簡易なICチップで画像処理を行うなどの改良により場所を選ばず利用できるようになった。ただし、ガラス面など光の反射が安定しない環境では動作が不安定になったり利用できない場合がある。
レーザーマウス
光学式マウスの一種で、レーザー光を用いて移動距離と角度を認識するもの。従来の光学式よりも解像度が高く、移動量や方向をより正確に検知できるようになっている。また、光沢のある机など、従来の光学式が苦手とする素材の多くを克服しており、使用できる場所が広がっている。
解像度が上がったため、少し動かすだけでカーソルを大きく動かすこともできる。このことは、操作するスペースが狭い場合や、大画面でカーソルを動かす場合に役立つ。面から少し浮かせても移動できたり、手のひらなどの平面でない場所でも動作させることが可能。
光沢のある素材や不透明ガラスなどの上でも動作するが、従来の光学式と同様に、透明ガラスや鏡の上では動作しにくい。また、従来の光学式は真っ白な紙など、模様の無い一様な素材も苦手としていたが、解像度が上がったことで、これらの素材にも対応できるようになった。内蔵されるレーザー光源は眼に対して安全な出力のものが使われるが、直視することは避けたほうがよい。
USBマウス
コンピュータのUSB端子(USBポート)にコネクタを差し込んで接続するマウス。パソコンなどでよく用いられるもので、現在ではほとんどがUSB接続となったため、他方式と比較する文脈以外でわざわざこのように呼ぶことは少ない。
有線式の場合はケーブルの先端がUSBコネクタとなっており、これをコンピュータ筐体に設けられたUSBポートに挿入して接続する。ケーブルはコンピュータ本体との通信のほか、電力供給(USBバスパワー)の役割も兼ねている。
また、無線(ワイヤレス)式の一部にもUSBを利用するものがあり、コンピュータ本体のUSBポートにレシーバーを挿入し、これがマウスと無線通信する。コンピュータ本体側からはUSBマウスとして認識され、Bluetooth接続のように本体側に無線通信機能や特別なドライバソフトなどがなくても利用できる。
ワイヤレスマウス (無線マウス)
コンピュータ本体との通信に電波や赤外線などの無線通信を用いるマウス。本体とケーブルで接続する有線式に比べ取り回しが容易で離れた場所で使うこともできるが、ケーブルから給電することができないため乾電池や充電池を内蔵しており、一定期間ごとに電池交換や充電を行う必要がある。
コンピュータ本体に内蔵されたBluetoothなどの近距離無線通信機能を用いるものと、本体側のUSB端子などに小型の無線装置(レシーバー)を装着し、これとマウスの間で無線通信を行うものがある。後者はコンピュータからはUSBなど一般的なコネクタを用いる製品と同じように見えるため、本体側に無線通信機能がなくても使用できる。
Bluetoothマウス
パソコン本体との接続にBluetooth(ブルートゥース)による無線通信を用いるマウス。本体から約10mまで離れて利用することができる。Bluetooth機能は主にノートパソコンに内蔵されているため、ノートパソコンに接続して利用することが多い。
マウスパッド
マウスを操作する際に下に敷く、平たい板やシートのこと。スムーズに平行移動できるようにすると同時に、内部の移動量の検知機構に適した接触面を提供する。安価に製造でき、コンピュータを使うときには常に利用者の視界に入り、ある程度の広さがあって柄や模様を自由に描くことができるため、企業が宣伝や販売促進に用いるノベルティやおまけ、景品などとして人気が高い。
机の上などでも問題なく使用できることが多いため必ずしも必要なわけではないが、ガラステーブルや表面が一様で色や模様の変化がまったくない面などではうまく作動しないことがあり、パッドが必要となる。かつてよく用いられたボール式製品向けのパッドはウレタンなどの材質で作られた柔らかいシート状のものがよく使われ、ボールの空転や引っ掛かりを防ぎ滑らかに転がるよう、表面に適度な摩擦を生じさせていた。近年では光線を接触面に照射して反射光をセンサーで読み取る光学式が主流となり、光の反射や変化の検知がしやすい素材や柄のものが作られている。初期の光学式の中には鏡面のような接触面や、一定間隔で罫線の引かれた専用のパッドを必要とするものもあった。
カウント数
マウスの感度を表す性能指標としてカウント数という単位が用いられる。物理的にどのくらいの距離動いたら1単位の移動としてコンピュータに伝達するかを表す値で、1インチあたりの検出回数を表す。
例えば、分解能400カウントの製品の場合、手で400分の1インチ移動させるとコンピュータ本体へ信号が送られ、対応する距離だけ画面上のポインタを移動させる。コンピュータ側の設定によるが、1カウントあたり1ピクセル移動させる設定の場合、1インチの移動が画面上で400ピクセルの移動に相当する。
感度が高ければ微妙な動きも検知することができるが、高すぎるとわずかな移動でポインタが大きく動いてしまい、かえって使いにくくなってしまうため、スイッチなどでカウント数を切り替えて好みの値に設定できるようになっている製品も多い。
関連用語
他の辞典の解説 (外部サイト)
- マウスとは 〜 『ウィキペディア』 による解説
- マウスとは 〜 『KDDI 用語集』 による解説
- マウスとは 〜 『imidas 時事用語事典』 による解説
- マウスとは 〜 『ASCII.jpデジタル用語辞典』 による解説
- マウスとは 〜 『Insider's Computer Dictionary』 による解説
- マウスとは 〜 『ソシオメディア 用語』 による解説
- マウスとは 〜 『IT用語辞典バイナリ』 による解説
- mouse 〜 『PC Magazine』(英語) による解説
- Mouse 〜 『Techopedia』(英語) による解説
- Mouse 〜 『Computer Hope』(英語) による解説